他人のコーデを見るのが楽しい季節になってきた
現在、脱オタを目指し、服装には気を使うようになってきたので、他人のセンスの良いコーデは大変参考になる。
特に春や秋のコーデは見てて楽しい。
例えば、シャツ+パンツなら、特別変な組み合わせでなければ失敗はほぼ無いが、この上にカーディガンやジャケットを着るとなると、途端に難易度が跳ね上がる。
恐らく重ね着に慣れてないから、難しく感じるんだろうが……
今までは、夏は半袖、寒くなってきたらスウェットやセーターをロンT感覚で着て、冬はそれにアウターを着てガッツリとフロントチャックを閉めるというスタイルなので、重ね着とは無縁に近かったw
そこで他人のコーデが大変参考になる。
また、この時期の面白いところは、まだ半袖で真夏気分の人も居れば、冬を先取りしたような人、そしてジャケットやカーディガンを羽織るスタイルの人……様々な服装の人が見れて楽しい。
これが夏だと、半袖のシャツ系がほとんどになってしまうし、冬はアウター勝負みたいな感じがしてしまう。
冬でも薄着で頑張ってるオサレさんは居るが、自分は寒がりだから真似したいと思わないので、全く参考にならない。
だから春・秋のコーデは楽しい。
東京は今日からようやく秋らしい気候になってくれた。
随分と暑い時期が長かったので、秋らしい気候をあまり堪能せずに冬を迎えそうだ……
Nexus 6 再レビュー
Nexus 6を使い始めて、4ヶ月近くになるので再レビューします。
今回はかなり否定的な意見が強いかも。
しかしそれは、Nexusシリーズを使うのもかれこれ4つ目となり、愛しているからこそのダメ出しです!
サイズが微妙、デカすぎる
最初は大きくて素晴らしいと思っていたが、日々使ってるうちにデカすぎて邪魔になってきましたw
そもそも当初の予定では、スマホとタブレットの役割をこれ1つで済ませるです。
確かに屋内で座っていじる分には素晴らしい。
しかし、それ以外の場面ではデカさがデメリットになってしまう。
そもそも、ズボンやジャケットのポケットに入れると邪魔なのでバッグに入れるのがほぼ必須になるけど、そのバッグに入れても大きくて邪魔。
あまりにも大きいものだから、取り出すのが億劫になり、使用頻度が減った。
昔は調べたいことがあれば、サッとスマホを取り出し調べていたが、今では取り出すのが億劫なので調べない、我慢する。
なんか退化してないか……
普段使うには4インチ台が本当に良いと思う。
常に大きい画面なんて必要無いし、必要ならタブレットを使えばいいだけの話。
スマホとタブレットの役割を1台で済ませようとしたのが失敗だった。
またNexus 6は微妙なサイズで、Kindleアプリで漫画を読むには小さい。
この時点で、自分にとってタブレットの役割は果たせなかった。
あとはサイズが大きいせいか、傷がつきやすい。
今までiPhoneを含め、スマホの類は傷をつけず、売る時は常に買い取り上限額を貫いてきたけど、今回ばかりは無理そうw
バッテリーを常に気にしている
バッテリーを大容量搭載しているので、何事もなければ1日は普通に持つ。
ここでポイントとなるのは、『何事もなければ』である。
以前、Nexus 5 バッテリー持ち改善への道のり という記事を書きました。
アプリなどが暴走する所為でバッテリーが全然持たないよって話です。
これはNexus 6にも当然起きます。
しかし、Nexux 6は大容量だからNexus 5ほどは気にならないってだけの話です。
やはりいざ使おうと思った時に「なんでバッテリーこんなに減ってるの!?」なんてことは日常茶飯事です。
そしてこのようなバッテリーの減りを経験してしまうと、1日に何回もバッテリーの画面を開いてしまう。
もうこれがダメ。常に気にしている状態で疲れる。
「なんで全然スリープに入ってないんだよ」とか「Wi-Fi オフにしてるのに何でずっと繋ぎにいってるんだよ」とか「このアプリなんでこんなに電池食ってんの」とか、キリがありません。
あまり細かいことを気にしないタイプの人ならいいのかもしれないが、私にはダメだw
というわけで、バッテリー自体が大容量だから上手く誤魔化せてはいるが、アプリの暴走やバッテリーの理不尽な減りは改善してないです。
不安定
今までに発生した事象
- 突然の再起動
- 一定時間、無反応になる
- カメラが起動しない
- Smart Lockが頻繁に作動しない
突然の再起動などはiPhoneでも何回か経験したので、仕方ないのかもしれません。
しかし、カメラが起動しないのは参った。シャッターチャンス逃した。
結局、再起動したら直ったけど……もう時すでに遅しだった。
iPhoneと比べると、だいぶ不安定な印象を受ける。
何かトラブルがあれば再起動ってのに加え、アプリ等のUIを含め、Windows使ってる感が凄いのがAndroidの弱点か。
Smart Lockで、顔認証と信頼できる場所で自宅を登録し有効にしている。
しかし、この2つなかなか使えない。ほぼもれなくパスコード打ってる。
顔認証は角度がシビアだし、信頼できる場所はGPSがダメな時は仕方ないだろう。
しかし、頻繁にこれら2つが機能してくれないので、Smart Lock自体が停止してることが多い気がする……
今後のNexusシリーズには、指紋認証が搭載されるとのことだが、もしSmart Lockの一機能として搭載されるのなら、安定の面で大変心配だ。
他の欠点として、OSの起動に時間が掛かり過ぎる。
日が暮れるんじゃないかってくらいロゴがぐるぐる回って、全然起動してくれない。
暗号化が原因だろうか?
急速充電は素晴らしいが、Qiは微妙
急速充電は大変素晴らしいです。
あっとゆーに30%くらいのチャージをしてくれる。
この素晴らしさを体験してしまうと、端末が熱くなるとか、バッテリーの寿命が短くなるなんて気にしてられません。
しかしQiは微妙。
Nexus 5のときは愛用していたし、素晴らしい機能だと思っていたのに……
そもそもバッテリーが大容量なので、Qiでは充電に時間がかかりすぎる。
そして時間がかかりすぎるせいか、急速充電並み(あるいはもっとか)に端末が熱くなる。
またQiの本体によっては、判定が大変シビアで一向に充電が開始されないこともある。
Nexus 6は端末自体はデカイが、Qiの判定が大変狭い気がする。
酷い時など、20〜30秒間試行錯誤して置いて、やっと充電開始なんてことも。
ケーブル差したほうが早いわ!
カメラはなかなか良いが……
カメラは良い感じに撮れます。
そして、Googleフォトへのバックアップ連携が大変素晴らしいです。
しかし問題は有機ELの画面。
発色が濃すぎる所為で、Nexus 6以外の端末で見た時と写真のイメージがだいぶ異なる。
Nexus 6で良い感じに写ってたものを、Macなどで見ると色があっさりしてるな……
なんてことが頻繁に起こります。
コツとしては、Nexus 6で見た時に「これちょっと濃すぎるんじゃないか……」くらいが丁度いい写り具合です。
有機ELは、発色が濃すぎるし、バッテリー持ちがあまり良くないと聞くし、焼き付きもあるというので、あまり良いイメージがありません。
なかなか弱点の多いやつです。
4ヶ月の使用で、ここまでダメ出しされる端末もなかなかありません。
まあ、自分には合わなかったってことでしょう。
来月末に発売されるという噂の新Nexus 5に期待してしまうな……
できれば4インチ台を出して欲しかった。
IIDXプレイ日記 7月の収穫
EASY
- Sense 2007
- Broken Sword
NORMAL
- Hollywood Galaxy
- cinder
HARD
- SOLID STATE SQUAD
- Scripted Connection⇛ A mix
- gigadelic (H)
- 不沈艦CANDY
- 疾風迅雷
- Symmetry
惜しかったもの
Almagest 78%(EASY)
かなり失速気味ですねw
原因としては、ポップンをプレイし始めたことと、Almagestで逆ボーダー食らったことでしょうか。
Almagestはかなり悔しい……
ちなみにAlmagestは乱です。
正規だとCN入る前の地帯が無理過ぎて……
プレイ頻度としては、7月は弐寺よりもポップンのほうがやってる気がする。
今月はバランスよくやりたいところですな……
ポップンのカード引くのが面白くて。
ちなみにポップンはプレイ回数100回でニエンテをクリアーするという壮大(無謀)な目標を持っていますw
今、プレイ回数が50回くらいで、Lv48で絶賛苦戦中なので多分ムリでしょう。
でも、100回目のプレイ時にはニエンテを記念受験的にプレイしてみよう。
「これは実践して良かった!」と思う、弐寺の上達方法
意識高い系ブログのタイトルみたいになってますがw
弐寺を8年ぶりくらいに再開して、そろそろ4ヶ月になろうとしています。
再開した当初は、指は動かないし、動体視力が弱まって譜面は見えないし、皿複合とかボコボコだし……と散々でした。
しかし今では、8年前の現役時より上手くなってる気がしますw
いやー、人間やればできるものですね。
4ヶ月で8年というブランクを克服できるとは!
そこで、タイトルの通り自分が実践していて、「これのおかげで上達した!」というものを紹介したいと思います。
プレイヤーのレベルによって違うかもしれないので、私と同じ十段下級くらいまでの人に特にお勧めしたいです。
ちなみにプレイスタイルは1P側です。
正規もやる
昔はとにかく乱で回してました。ほとんどの曲の正規譜面を知りませんw
しかし乱だと当たればクリアーできてしまうものや、スコアが大幅に上がるものがあります。
逆に外れたら「糞譜面きたー!」と言って、やる気をなくし、半分捨てるようなプレイをしていました。
これはなんだかなと……
そこで初見は必ず正規でやることにしました。
一度正規でやると、譜面の特性がわかるので、正規・ミラー・R乱・乱のどれが良さそうかも検討がつくようになります。
そしてここからが大事なのですが、、
皿複合系の譜面は正規が良い練習になることが多いです。
1P側なんですが、正規だともれなく1バスになり、皿が絡む際、左に寄ることが多いです(1+3+皿など)
これは良い練習になります。
今までの乱回しなら糞譜面という言い訳をしてプレイしていたような譜面を毎回楽しめます。
ちなみに正規でやったおかげで強くなったと感じたのは、
- 皿複合
- 高速階段
でしょうか。
常に乱常備の人も、正規でもやってみることをお勧めします。
3曲目はギリギリの戦いを
3曲目は大事な局面です。
次のExtraステージに行くため安全な曲を選ぶ傾向があります。
しかし! 私はもしかしたら落ちるかもという曲をEasy付けて選ぶ率が高いです。
典型的なドMだと思います。
最近だと、3曲目でこの辺を選ぶことが多いです。
- TOXIC VIBRATION
- entelecheia
- reunion
- 不沈艦CANDY
- neu
- Devilz Staircase
落ちる時は落ちますw
逆ボとかよく喰らいます。
地力B以上になるとラスト強いものが多くてね……
「落ちたら次のステージへ行けない」というプレッシャーが、己の能力を限界まで引き上げてくれます。
また次のステージに進み、これまた挑戦段階の曲に挑めば、3, 4曲目で挑戦曲をプレイしたことになる。
つまり1プレイで2回の挑戦ができたということ。
3曲目にのほほほんとした曲をやってる人より上達が早いのは言わずもがなです。
こちとら常に死と隣り合わせで戦ってるんですから。
PASELIでプレイしているなら、ディスクの消費など気にせず1・2曲目も☆11の難しめを攻めるのが有効な手段かと。
もちろん2回は救済してくれないので、1曲目で落ちてしまったのなら2曲目は少々控え目にしましょうw
BPとスコアを意識
クリアーがまあまあ安定してきたら、BPとスコアを意識します。
☆10以下の曲でもこの2つを意識するだけで、かなりの練習になります。
簡単な曲でも、曲中に難しい箇所というものは存在するものです。
今までの自分はそういった部分を「なんとかゲージが減りすぎないように凌ぐ」というやり方でした。
しかし今の自分は「とにかく繋ぐ」を意識しています。
ゲージが大量に減る箇所というのは、自分の苦手箇所です。
☆12の上のクラスになると、もはやこういったものの集合体ですw
なので簡単な曲でも難しい箇所をとにかく頑張るようにします。
そしてBPを減らす練習はHARDクリアーにも繋がります。
あとはスコアも狙うようにします。
余裕を持って押さないと光らないので、簡単な曲を余裕で押せる状態にまで持っていきます。
私のような十段下級くらいだと☆10と☆11の簡単目でスコア狙うのが丁度いいです。
☆12はまだ狙ってる余裕なんてありません……
諦めない!
ZZの譜面を初めてみたとき「これは自分には不可能だ……」と思いました。
私がやっていた時代にCNなんてものは無かった。そのCN+ぐちゃぐちゃしたものがラストにくるZZ。
クリアーなどできるはずが無い……実際、何が来てるのか脳が混乱して分からないし。
しかし、諦めたらそこで試合終了ですよ。
絶対にクリアーしてみせるという思いで練習しました。
おかげでZZは、ASSIST → EASY → NORMAL → HARDと順々にクリアーしていきました。
やはり諦めなければいけるものです。
ZZのおかげでCNも少しはマシになってきたし、何より苦手意識も消えてくれたのはデカイと思います(まだまだCNは下手だけどね……)
不可能と思った曲もとにかく諦めないこと!
もちろんその曲ばかりやっていてもダメなので、どうすればクリアーできるか考え、どんな譜面で練習するのが有効的か研究し、たくさんプレイすることが大事です。
私の次のターゲットはAlmagestです。
あ、諦めないぞ……!
IIDXプレイ日記 6月の収穫
それぞれクリアーした順です。
EASY
- Close the World feat.a☆ru†LEGGENDARIA
- quell
- Verflucht
- Despair of ELFERIA
- Hollywood Galaxy
NORMAL
- Valanga
- Ludus In Tenebris
- Immortal
- Adularia
- 大犬のワルツ
- neu
- Colorful Cookie
- BITTER CHOCOLATE STRIKER
- 疾風迅雷
- INSOMNIA
- BLUE DRAGON
- fallen leaves
- Ancient Scapes
- ZZ
- 聖人の塔
HARD
- Tedestrieb
- V
- AA
- Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix)
- gigadelic
- one or eight
- One More Lovely
- Colors
- 桜
- PLEASE DON'T GO
- A
- Candy Galy
- FIRE FIRE
- FAKE TIME
- Ristaccia
- mosaic
- 海神
- oratio
- ALBIDA
- ZZ
- PUNISHER
- The Least 100sec
- Ancient Scapes
- Close the World feat.a☆ru
- DARK LEGACY
- Idola
- GAIA
- Liberation
- The Sampling Paradise
- GOLDEN CROSS
- Broken
- sakura storm
- Adularia
- 狂イ咲ケ焔ノ華
- トリカゴノ鳳凰
- Critical Crystal
6月はHARD埋めを頑張った。
ある程度の地力がつくまでは☆12のHARDはあまり手を出さなかったのだが、そろそろやってもいいかなと思い挑戦した1ヶ月になった。
ある程度の地力がついてくるとポンポン埋まるので楽しかった!
サラッと上のHARD一覧にCritical Crystal混ぜておいたけど、全然違和感無いw
てか、これ☆12でも難しいと思うんだけど……
今の自分の地力だと、
ノマゲはB+からヒイヒイ状態で、AはEasyでちらほらクリアーできるものがある。
HARDはCでヒイヒイ状態で、Bなら頑張れるものがいくつかあるといった感じ。
とにかく、先月と比べるとかなり成長した。
弐寺を再開して3ヶ月で、ここまで到達できるとは思わなかった。
現在の自分の弱点としては
- 皿曲
- 交互連打(特に高速トリル)
皿は本当に酷いので頑張ろう……
HARDで惜しかったもの(ほぼラストでガシャン)
- Shooting Fireball
- neu
- 不沈艦CANDY
- Colorful Cookie
- Last Dance
Easyで惜しかったもの
- MENDES 68%
- 天空の夜明け 74%
IIDXプレイ日記 6月後半の収穫
☆12のハードをちらほら進め中。
ハードだと道中も気が抜けないので、真剣勝負感が良い。
mosaic: HARDクリアー & AAA(ミラー)
同時押し+皿の良い練習になる譜面。
乱で回すと凄い良い練習になりそう。S乱も有効か?
皿が来た後、指が元の配置(対象固定)に戻ってこれないのがツライ。
これが今の自分の弱点でもあり、克服しなければいけない課題なんだけど……
海神: HARDクリアー(正規)
この曲はノマゲでクリアーしたくて粘着してて、やってるうちに上手くなった実感が湧いたのは良い思い出。
そんな海神もついにHARDクリアーできた。
CNが未だに苦手だからかなり危うかったけどね……
ZZ: HARDクリアー(ミラー)
初めてやった時は「こんなのクリアー不可能だ……」という感想だったのですが、あれから3ヶ月でHARDクリアーまでできました。
この曲はどうしてもクリアーしたかったので、ASSIST → Easy → Normal → HARDとステップアップしていきました。
正直、ノマゲクリアーが一番苦労した。
PUNISHER: HARDクリアー(正規)
道中の物量が激しいのでHARDだと難しくなる曲。
初見でノマゲできたけど、HARDまでは通そうだと思ったけど、3回目の挑戦でいけた。
この後、試しに乱でやったらスコアがかなり伸びたので、たぶん正規よりは乱のほうが良さそう。
てか、正規は良いところないんじゃないかと……
Close the World feat.a☆ru: HARDクリアー(正規)
初っ端でゲージがなくなりかけて、そのまま最後まで低位をうろついて粘り勝ち。
最後のトリル緊張したw
これも道中の物量が激しいので、ノマゲは初見でできたけど、HARDだと難しい。
好きな曲だから、もっと頑張りたい。そして次はレジェンダリアだ……
Idola: HARDクリアー(乱)
ノマゲだと安定させやすいので、練習がてら3面で選ぶ率が高い曲。
慣れている譜面だけど、HARDだとがらっと難しくなる。
特にデニム地帯からその後数小節のラッシュが一番キツイ。
デニムでごっそり削られると、あのラッシュ抜けれる自信無い。
HARDクリアーと同時にAAも出てくれたのは嬉しかった。
DARK LEGACY: HARDクリアー(正規)
いつもは乱でやるんだけど、今回ばかりは正規で。
正規なら前半抜けた後の、左右の階段地帯が得意なほうなので、その安心感の中やりたかったのが一番の理由。
でも前半が難しいのが難点だ……たぶん乱のほうがいいでしょう。
そんなわけで、地力BやCにもハードがちらほら付くようになりました。
☆12のハードは今月に入ってから本格的にやるようになりました。
4月や5月の頃に無謀にもHARD挑戦してボコボコにされていた曲も、すんなりできるようになってます。
地力を上げることを再優先にして、それからHARD埋めに走ったほうが良さそう。
7月は地力上げ月間にして、8月に再びHARDに専念しようかな。
IIDXプレイ日記 6月前半の収穫
6月に入ってから、クリアーできて嬉しかったものなどの、スクリーンショットでも貼っていくことにしましょう。
AA: HARDクリアー
AAのクリアーを目標に弐寺を再開したのが3月中旬。
あれから3ヶ月かからずにHARDいけるとは思わなかった。
BPも減ってきたし、あとはスコアをAAに乗せたいなと欲が止まらない。
One More Lovely: HARDクリアー
R乱でやるともれなく当りますな。
しかし前半の螺旋が苦手すぎる……
もう少し地力上げてからスコア挑戦しよう。
Colors: HARDクリアー
これもR乱でやるとやりやすくなる。
fallen leaves: クリアー
ロング苦手だけど、これクリアーできたのは自信に繋がった。
しかしロング抜けてもその後の鍵盤がかなりムズいので、今の実力だとEasy付けても安定させるのは大変そう。
早く3面で選べるようになりたい。
quasar: スコア更新
相変わらずどうでもいいところで切って(皿すかしたり、2連打外したり)フルコンは逃しているが……
今までのベストスコアは正規だったんだけど、乱でやったら数点だけど更新できた。
好きな曲&譜面なのでAAA出るまで頑張ろう。
6月に入ってから ☆12の収穫(新規クリアー)としては、
- EASY: 5曲
- NORMAL: 14曲
- HARD: 14曲
ってところで、成長が実感できて面白くなってきた。
最近はBPを減らすため、クリアー済みのものを中心にやってる。
プレイ回数はちなみに500回を越えた。
3ヶ月で500回w
流石にこれだけやれば上手くなるようだ。